小组帖子:菜鸟程序员前来组队

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发起:干掉丘比特 能组两个美术跟策划不 Yuhengyi: 你好,请问下你哪类游戏感兴趣呢!!……美术风格有要求吗? lucky6061: 你好,微13882216536

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才(4年的时间足以发生许多事),放松对时间和数值的要求……至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必女主的话有什么反应,更别说想法了。……个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底多少(除非剧情有要求

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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自己能力信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……本作的网线通信对战模式加以“分组对战”模式,玩家可分22或33等,甚至于42等不规则性的分组方式来与对战

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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自己能力信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……本作的网线通信对战模式加以“分组对战”模式,玩家可分22或33等,甚至于42等不规则性的分组方式来与对战

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……,不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏后端要求又比较低,唉 bnfan……: 在上海的朋友吗?……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

发起:鸽鸽 本人做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的……,个最基础的要求就是要广州的,做游戏感兴趣的都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士

版本:Early Access


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